调整与滤镜
调整与滤镜:色彩校正和创意特效两大类工具的区别、入口,以及非破坏式的用法。
调整:只跟颜色打交道
调整类命令只关心颜色本身:把颜色 A 变成颜色 B 之后,全图所有颜色为 A 的像素都会一起变成 B,与它们所在的位置无关。亮度、饱和度、反相都属于这一类。它们在顶部菜单的「图像 → 调整」里,常用的几个配有快捷键,比如色阶是 Ctrl+L、曲线是 Ctrl+M、色相饱和度是 Ctrl+U。除了直接改像素,调整也能以调整图层的形式挂在图层上方,参数随时可以回头再改。

滤镜:会参考相邻像素
滤镜和调整不同,它会参考像素周围的环境。同样是黑色像素,四周是白色时经过高斯模糊会变淡变白,四周仍是黑色时则基本保持原样。也就是说,相同颜色的像素经过滤镜后可能得到不同结果。使用方式是打开顶部菜单的「滤镜」,先选类别,再选具体效果,模糊、锐化、风格化等都归类在其中。
先栅格化:哪些图层不能用
调整和滤镜都作用在普通像素图层上。文字图层、图案填充图层这类特殊图层保存的不是像素数据,必须先栅格化,变成普通图层之后才能接受模糊或调色。栅格化之后文字就不再可编辑了,所以动手前最好确认文案已经定稿,或者先复制一份留在旁边备用。
智能滤镜:随时可以反悔
对智能对象应用调整或滤镜时,它们会被记录成图层下方的一份列表,排布方式有点像图层样式。智能对象的源图像被单独保存,列表里的每一项都能随时开关、重排或改参数,因此可以反复试验而不损伤画质,这就是所谓的非破坏式编辑。每个智能滤镜还带有自己的蒙版,用画笔在蒙版上涂抹,就能决定效果出现在画面的哪些位置。

要点速记
- 调整改的是颜色本身,滤镜会参考相邻像素,两者解决的问题不同。
- 文字、图案填充等特殊图层要先栅格化,才能应用滤镜或调整。
- 调色优先用调整图层,参数可改可关,不会动到原始像素。
- 智能对象上的滤镜会存成列表,能随时关闭或删除,适合反复尝试。
