创建形状

从钢笔到矩形、星形,本编辑器提供多种画矢量形状的工具。本章讲清三种输出模式的区别,以及各工具的使用要点。

三种输出模式:路径、形状、像素

每个矢量绘制工具在顶部选项栏都有三种模式可选。「路径」模式把新画的内容追加到当前路径、矢量蒙版或形状图层里,适合在一个图形上继续加内容。「形状」模式会直接新建一个形状图层,是最常用的一项。「像素」模式则立刻把结果栅格化,并合并到当前的普通位图图层上,画完就不再是矢量了。

钢笔:逐点勾勒轮廓

钢笔工具一个点一个点地画路径。在画布上按下鼠标就落下一个锚点;按下后拖动能拉出控制柄,用来画曲线,按下立刻松手则控制柄保持收起状态,得到直线段。把光标移回起点再点一下,路径就闭合了。如果当前已经选中了某个锚点,新锚点会插在它后面;否则会另起一条新路径。

钢笔:逐点勾勒轮廓:在线 PS 编辑器界面
左侧工具栏;图标右下角带小三角的表示它是一组同类工具

自由钢笔:手绘转曲线

自由钢笔适合随手勾勒。按住鼠标在画布上拖一条线,松开后,刚才的笔迹会被自动转换成一串平滑的矢量曲线,不用自己一个个摆锚点。选项栏里的容差数值可以控制拟合的精细程度:数值越大,曲线越简洁平滑,留下的锚点也越少;想保留更多手绘起伏,就把容差调小一些。

几何形状、自定义形状与参数化形状

矩形、椭圆、直线这类工具用点击拖拽就能画出对应的几何形状,按住 Shift 可以保持比例。自定义形状工具从形状库里挑现成的复杂图形,也能通过打开 CSH 格式文件导入自己的形状集合。参数化形状工具则用来画多边形、星形、螺旋线这类需要参数控制的图形,每种都有一套可调的选项。

把文字转成形状

文字图层也能变成矢量。在图层面板中右键点击文字图层,选择「转换为形状」,整层文字就会转成形状图层,每个字符各自成为一条带锚点的路径。转换之后文字不再作为文本编辑,但每个字都能单独拖动、旋转或变形,适合做字形被打散的标题设计。

要点速记

  • 想继续修改轮廓就用形状或路径模式,确定不再改动时才用像素模式
  • 钢笔按下后拖一下就能拉出控制柄,直接松手则得到直线段
  • 画矩形和椭圆时按住 Shift 可以保持正方形或正圆
  • 文字转形状后不能再改字,但每个字符都能单独变形

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